الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch

تنفيذ الشروط

🧩Scratch

من قرار في المخطط إلى كتلة برمجية إذا

الخوارزمية

إذا كانت الدرجة ≥ 60 اطبع «ناجح»، وإلا اطبع «راسب».

تطبيق الشرط في Scratch
‹ السابقتنفيذ الشروطالتالي ›