الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch

المدخلات والمخرجات

🧩Scratch

إدخال قيمة من المستخدم

عند النقر على 🚩
اسأل [أدخل عمرك] وانتظر
اجعل [العمر] مساويًا (الإجابة)
قل (العمر)
«اسأل وانتظر» = إدخال، و«قل» = إخراج. وهذا يقابل متوازي الأضلاع في المخطط الانسيابي.
‹ السابقالمدخلات والمخرجاتالتالي ›