الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch

المتغيرات في Scratch

🧩Scratch

ما المتغير؟

مكان نحفظ فيه قيمة يمكن أن تتغير أثناء تنفيذ الخوارزمية.

إنشاء متغير

من مجموعة المتغيرات اختر «إنشاء متغير» وسمّه باسم واضح مثل: العدد.

إسناد قيمة

استخدم: اجعل [العدد] مساويًا (5).

تغيير القيمة

استخدم: غيّر [العدد] بمقدار (1).

عند النقر على 🚩
اجعل [العدد] مساويًا (5)
غيّر [العدد] بمقدار (1)
قل [العدد]
الناتج: 6
‹ السابقالمتغيرات في Scratchالتالي ›