تنفيذ التكرار
🧩Scratch
كتل التكرار الأساسية
يوفر Scratch أكثر من طريقة للتكرار. نختار الكتلة حسب ما إذا كان عدد مرات التكرار معروفًا، أو مرتبطًا بشرط، أو مطلوبًا أن يستمر دون توقف.
🔁
كرر ( ) مرات
Repeatتستخدم عندما نعرف مسبقًا عدد مرات تنفيذ الأوامر.

مثال: عرض الأعداد من 1 إلى 5.
🎯
كرر حتى <شرط>
Repeat Untilتستمر في تنفيذ الأوامر إلى أن يصبح الشرط صحيحًا، ثم تخرج من التكرار.

مثال: الاستمرار في زيادة العدد حتى يتجاوز 5.
♾️
كرر باستمرار
Foreverتكرر الأوامر دون توقف حتى يتم إيقاف المشروع. نعرّف بها، لكن تطبيقات الخوارزميات العددية في هذه الوحدة ستعتمد غالبًا على النوعين السابقين.

مثال: عرض الأعداد من 1 إلى 5
الفكرة: نبدأ بالعدد 1، ثم نكرر العرض والزيادة خمس مرات. لذلك كتلة كرر (5) مرات هي الأنسب هنا.

تتبع القيم: 1 ← 2 ← 3 ← 4 ← 5، ثم ينتهي التكرار بعد المرة الخامسة.
الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch