الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch

تنفيذ التكرار

🧩Scratch

كتل التكرار الأساسية

يوفر Scratch أكثر من طريقة للتكرار. نختار الكتلة حسب ما إذا كان عدد مرات التكرار معروفًا، أو مرتبطًا بشرط، أو مطلوبًا أن يستمر دون توقف.

🔁

كرر ( ) مرات

Repeat

تستخدم عندما نعرف مسبقًا عدد مرات تنفيذ الأوامر.

كتلة كرر بعدد في Scratch

مثال: عرض الأعداد من 1 إلى 5.

🎯

كرر حتى <شرط>

Repeat Until

تستمر في تنفيذ الأوامر إلى أن يصبح الشرط صحيحًا، ثم تخرج من التكرار.

كتلة كرر حتى شرط في Scratch

مثال: الاستمرار في زيادة العدد حتى يتجاوز 5.

♾️

كرر باستمرار

Forever

تكرر الأوامر دون توقف حتى يتم إيقاف المشروع. نعرّف بها، لكن تطبيقات الخوارزميات العددية في هذه الوحدة ستعتمد غالبًا على النوعين السابقين.

كتلة كرر باستمرار في Scratch

مثال: عرض الأعداد من 1 إلى 5

الفكرة: نبدأ بالعدد 1، ثم نكرر العرض والزيادة خمس مرات. لذلك كتلة كرر (5) مرات هي الأنسب هنا.
حل مثال عرض الأعداد من 1 إلى 5 في Scratch
تتبع القيم: 1 ← 2 ← 3 ← 4 ← 5، ثم ينتهي التكرار بعد المرة الخامسة.
‹ السابقتنفيذ التكرارالتالي ›